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INTRODUCCIÓN
De la web de «Home of the Underdogs»: «Comercializado en 1991 este es un juego de guerra muy realista con las batallas más famosas de la carrera de Napoleón – El juego viene con Borodino, Waterloo, Quatre Bras y Auerstadt, pero usted puede diseñar los suyos propios. Usted tiene la posibilidad de jugar como los franceses o los aliados, y todos los aspectos de las batallas están contemplados – cargas de caballería, disparos de artillería, cuadros de infantería, y varios más. Los gráficos EGA son bastante buenos, a pesar de la edad del juego. Lo peor del juego es la pronunciada curva de aprendizaje -el manual tiene más de 100 páginas de extensión-, no hay soporte para el ratón, y los horribles sonidos que suenan por los altavoces del PC. Si usted está buscando un buen juego de guerra basado en las batallas de Napoleón, y tiene la paciencia para aprender éste, éste es el mejor juego que hay.”1
La intención de esta entrada no es dar a conocer ningún juego actual o de futura aparición, sino compartir una vieja idea (hace ya 2 años), la de poder aprovechar las potencialidades de un juego antiguo junto con las posibilidades gráficas de un soporte para juegos de tablero en Pc. Asimismo puede ser de utilidad para los aficionados a los wargames con figuras o de tablero. La idea no os parecerá nueva, de hecho no lo es, así que sin más preámbulos vamos con el tema.
DESARROLLO
El juego “soporte” es el «BATTLES OF NAPOLEON», (a partir de ahora BON) desarrollado por Chuck Kroegel y David Landrey y publicado por SSI en el lejano 1988 para Apple II y posteriormente para Commodore 64 y DOS. Con Windows hay que utilizarlo con algún emulador (Dos-Box, por ejemplo) pero con los comandos adecuados funciona sin problemas.
El aspecto que tiene la pantalla para la versión en Pc Windows -con los gráficos de la época- es el siguiente:


La visión de la izquierda es la general y el programa permite ampliar la pantalla, tal como vemos en la imagen de la derecha, con lo que facilita el distinguir la posición de las unidades.
Hemos elegido la batalla de Quatre-Bras, junto con la de Ligny, preludio de la de Waterloo. Hubo algún enfrentamiento previo en la campaña, pero no de la importancia de los posteriores. Los contingentes de cada bando no eran muy numerosos (aprox. unos 60.000 hombres entre los dos bandos) y parte de la situación táctica de acometer la captura de un cruce de caminos, básico para controlar la carretera de Nivelles a Namur. El resultado podríamos decir que quedó inconcluso y el contingente anglo-aliado de Wellington se retiró hacia el norte donde dos días más tarde se daría la batalla definitiva.
Hemos elegido la batalla de Quatre-Bras, junto con la de Ligny, preludio de la de Waterloo. Hubo algún enfrentamiento previo en la campaña, pero no de la importancia de los posteriores. Los contingentes de cada bando no eran muy numerosos (aprox. unos 60.000 hombres entre los dos bandos) y parte de la situación táctica de acometer la captura de un cruce de caminos, básico para controlar la carretera de Nivelles a Namur. El resultado podríamos decir que quedó inconcluso y el contingente anglo-aliado de Wellington se retiró hacia el norte donde dos días más tarde se daría la batalla definitiva.

Lo primero a tener en cuenta es tener un mapa en detalle de la batalla, a ser posible de los años inmediatamente posteriores a la contienda, que tendrán más lujo de detalles que los actuales y con la orografía del terreno no tan modificada por el transcurso del tiempo.
Como ejemplo, cerca de lo que fue el campo de batalla de Austerlitz se encuentra en la actualidad un aeropuerto que le hubiera ido de perillas a Napo en su momento…. El mapa nos servirá básicamente para la localización de las poblaciones, su toponimia, o algún elemento de interés: puentes, bosques, fortificaciones, etc.
Seguidamente pasamos la cuadricula de terreno del programa del BON a otra cuadrícula en Excel, por ejemplo, dibujando el terreno con los grafismos que más nos interesen. Yo aproveché el de Command&Colors Napoleonics, de la web CCNapoleonics (http://www.ccnapoleonics.net/downloads.html) pudiéndose descargar gratuitamente el paquete gráfico. Lo único que nos resta es adaptarlo a una celda cuadrada, ya que las del C&C son hexagonales, con cualquier programa básico de dibujo, dándonos el resultado siguiente:

con banderas indican los objetivos de cada bando con su puntuación.


Una vez tenemos el mapa confeccionado, pasamos a definir las unidades. Partimos del diseño de las fichas de un juego como Napoleon’s Triumph (de Simmons Games), que rescata el diseño de las piezas del antiguo Krieggspiel prusiano:
Adaptándolas con la simbología de las unidades tomada en algunos casos del Fields of Glory, de Microprose (1993), resultando el siguiente diseño:



Las dimensiones de las fichas para cada arma son iguales siguiendo el diseño del Napoleon’s Triumph, aunque quizás sería un tema a retocar, diferenciando las unidades de infantería de las de caballería, acortando éstas por ejemplo o con un diseño más cuadrado. Una vez tenemos mapas y piezas tan sólo nos falta el soporte para desarrollar el juego. Podría hacerse físicamente con piezas de madera u otro material, con la ventaja de la tridimensionalidad real, y con las unidades corpóreas o con siluetas.
Obviamente esto representa un extra considerable de tiempo en planificación y confección del tablero y fichas por lo que optamos por un soporte de software en ordenador. Para tales soportes, generalmente gratuitos, contamos con programas como Vassal y Cyberboard, o de pago, ADC2, principalmente para jugar en modalidad PBEM y con Sun-Tzu (creo que se escribe así: siempre me lío con la s y la z para buscarlo) para jugar en tiempo real (algún otro hay software hay por la red, pero éstos son los más nombrados). La primera opción es el juego en solitario por comodidad obvia, aunque el juego permite la opción de dos jugadores (intuyo que hot-seat, o en la ya antigua modalidad de enviar la partida grabada por correo electrónico).

Una vez que tenemos mapa (o tablero) y las fichas diseñadas, hay que incorporar el orden de batalla histórico (OOB en inglés), que aumenta la laboriosidad y el tiempo que empeñemos. A continuación y para no hacer esta entrada más larga de lo requerido, mostramos sólo el del bando francés:
LA PARTIDA
A continuación os hago un resumen de los 8 primeros turnos jugados de lo que sería un AAR (After Action Report) muy resumido del juego:
DESPLIEGUE INICIAL

TURNO 1

TURNO 2

TURNO 3

TURNO 4

TURNO 5

TURNO 6

TURNO 7

TURNO 8

CONCLUSIÓN
La experiencia por una parte fue más que satisfactoria, ya que la mecánica del juego es bastante realista y con unos gráficos más definidos el juego gana bastantes enteros. El lado negativo es tener que jugar los turnos para, a renglón seguido, tener que traducir cada movimiento a Vassal, con el considerable gasto doble de tiempo que ello supone. Quizás la próxima vuelta de tuerca sería traducirlo a un juego con miniaturas en solitario (o no), con la ventaja que el contrincante (IA) ya realiza sus acciones por si mismo.
Fuentes:
- hhttp://www.homeoftheunderdogs.net/game.php?id=109